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支付宝跨平台原生渲染引擎工程实践解析
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支付宝跨平台原生渲染引擎工程实践解析
发布机构:
其它
发布时间:
2025.09.08 15:42:31
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支付宝跨平台原生渲染引擎如何应对多端开发挑战?一文读懂其技术演进与实践成果。

核心内容:
1. 支付宝面临的跨平台开发痛点和硬件适配难题
2. 自研渲染引擎的技术架构与关键突破
3. 在IoT、手机等多端场景的实际应用效果

杨芳贤
53AI创始人/腾讯云(TVP)最具价值专家
报告简介
支付宝跨平台原生渲染引擎工程实践 杨阳(鲁棒)| 支付宝高级无线开发专家 杨阳 支付宝高级无线开发专家 花名鲁棒,来自支付宝终端基础技术部。从事客户端开发20多年,专注于手机、操作系统、 智能硬件、IoT、GUI和图形图像领域,致力于多端融合的趋势下,打造鲁棒的跨平台渲染引 擎解决方案,落地IoT、手机、桌面端等支付宝应用场景。 01 02 03 04 05 背景和问题 解决方案—自渲染 多端多场景实践 效果和收益 总结与展望 背景和问题 支付宝原生开发业务场景 IoT端:形态差异大、规格跨度广 手机端:原生开发三端一码 问题和挑战 RTOS:不支持C++ Linux:Embeded/Desktop iOS:Mobile Android:Mobile Windows:XP~10 HarmonyNext 操作系统繁多 CPU:400MHz单核 32bit~ GPU:无 ~ 多核 Flash:16MB~ Mem:8MB~ Screen:240x320~ Color:16bit~ Input:Key/Touch 硬件配置跨度广 RTOS:C语言 Linux:C++ iOS:ObjectiveC Android:Java Windows:C# Harmony:ArkTS 原生开发语言各异 难以支持动态化 动态化方案无法统一 产品周期长 运营困难 难以开放 动态化能力弱 方案设计—自渲染 支付宝原生渲染引擎的变迁 Cube引擎 2016 2020 2024 2021 2023 20212020 Rocket引擎 动态卡片VueCube小程序 小程序Native 2024 三端一码 2023 自渲染 小程序橱窗 Rocket轻应用 Yoga Layout Flow Layout Weex Vue RTOSAndroid/Windows 小程序Lite Linux/Windows/And

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